The 2-Minute Rule for reality virtual example
menggunakan lingkungan dunia nyata yang telah ada dan kemudian menempatkan informasi virtual di dunia nyata untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Misalnya saja pada game
Pengguna Virtual Reality membutuhkan ruang khusus saat masuk ke dalam dunia virtual. Ruang tersebut haruslah ruang yang cukup